THE ART OF CONNECTING

看见下一步.

不只与机器交锋,更看清它如何选择。
一场关于连接、直觉与计算的实验。

01—

Every connection
starts with a thought.

HEX INTELLIGENCE STUDIO

01 / THE PLAYING FIELD

每一格,都是可能。

示例局面
你 / YOU黑棋 · 连接上下
当前回合
VS
HEX / ROBOT白棋 · 连接左右
BLACK ↕ NORTH — SOUTH
实线连接获胜 · 首子后可交换棋色
示例局面已载入。可查看候选落点,或播放决策演示。
MOVE JOURNAL
MORE THAN A GAME

连接棋盘。
也连接理解。

01

同一棋盘,两种视角

亲自挑战机器人,或旁观两位机器博弈。让每个选择,都有被理解的可能。

HUMAN × MACHINE
02

让决策走到台前

从候选评分到预测应对,把抽象的搜索过程转化为可观看、可探索的界面。

EXPLAINABLE BY DESIGN
03

让证据保持清晰

区分示例、启发式与证明。真实结果接入后,每项展示都应能追溯到记录。

BUILT FOR RESEARCH

YOUR PLAYING FIELD

设定这场对弈。

当前为 UI 原型;等级保留为引擎配置入口,尚未对应实际棋力。

A SIMPLE IDEA

连接,即是胜利。

01

黑棋连上下,白棋连左右。双方轮流在空格落子,棋子不移动、不吃子。谁先连通自己的两条目标边,谁获胜。

02

黑棋先手,后手可以交换。首子落下后,后手可交换双方执色一次。首子位置与颜色不变,交换后原先手执白继续;正常第二手则放弃交换。

03

Hex 没有规则和棋。亮起的实线是获胜路径;虚线和编号落点只是规划展示。评分示例不代表胜负证明。

EVERY MOVE MATTERS

这场对弈的轨迹。